Le collège Kadic

Le collège Kadic
Le collège Kadic est situé dans le sud/ouest de la région parisienne, très proche de Paris.
Son édification remonte au début du XXe siècle (1905).
A présent classé monument historique, ce collège grand et agréable permet d'accueillir des pensionnaires dans ses locaux.

Cet édifice est composé d'un grand parc très beau à l'est, de bâtiments de classes à l'ouest avec le bâtiment administratif en son centre et le bâtiment de la bibliothèque au nord.
Nous avons aux pieds des bâtiments : les cours de récréation avec des arcades. Les réfectoires se situent au milieu de la cour de récréation centrale.
Le bâtiment de la bibliothèque, en plus d'accueillir celle-ci accueille le cabinet de l'infirmière scolaire et une grande salle qui sert de salle de théâtre ou de salle des fêtes selon les occasions.
Le terrain de sport est au sud du collège ainsi que le gymnase et ses vestiaires. Le bâtiment des sciences est qu'en a lui au nord du terrain de sport.
L'entrée principale avec la loge se trouve au nord-est du collège, il faudra traverser le parc pour atteindre les bâtiments. La seconde entrée est qu'en a elle plus petite et se situe sur un des angles des bâtiments du collège.
Il existe également une chaufferie à proximité du gymnase, ou se trouve un des passages secrets menant à l'usine. Le second passage secret est qu'en à lui au milieu du parc, caché sous une plaque d'égout, entre les buissons.
Un bâtiment de ce collège est entièrement réservé aux logements des internes : les filles sont au 1er et les garçons au 2nd étage. Des toilettes et des salles de bains sont à leurs dispositions aux deux étages cités.
Il existe également une cabane aux fin fond du parc, on la surnomme « la cabane du jardin ».

Jean-Pierre Delmas est le proviseur du collège, il est plutôt âgé et a des trais communs avec un certains Hayao Miyazaki... Nous retrouvons aussi dans l'établissement la secrétaire du proviseur, un conseiller d'orientation, une infirmière scolaire, deux cuisiniers et un dernier protagoniste s'occupant des espaces verts.
Il y a bien sûr, les professeurs qui dispensent les cours, ainsi que des surveillants.

Depuis le début de la 3e saison. Nos amis sont tous passés à la classe supérieure.
Yumi était en 3e et passe en 2nd, cependant, elle reste à Kadic, on peut donc penser que comme dans la réalité, le collège fait aussi lycée.

Le collège se révèle aussi être souvent la cible de Xana durant la saison 1, sa connaissance étant à l'époque assez limitée il ne voyait que l'ennemie à proximité : le bâtiment ou loge les collégiens.
Nous citerons 5 exemples récurrents :
- « Vacances dans la Brume », le collège est attaqué par une vague de gaz meurtrière.
- « Enragés », les rats attaquent les résidents du collège Kadic
- « Attaque en Piqué », des abeilles attaquent à leur tour l'établissement.
- « Claustrophobie », Xana électrifie les parois du réfectoire pour empêcher nos héros d'en sortir.
- « Faux Départ », des Kankrelats matérialisés attaquent le collège.

D'autres parts :
Kadic est un hommage à Philip K. Dick, un romancier Américains considéré par beaucoup de spécialistes comme le père de la science-fiction.
Le lycée Lakanal situé à Sceaux, au sud de la région parisienne, a servit de modèle a l'élaboration du collège.

Trivial :
Dans l'épisode « Esprit Frappeur », Sissi parle d'une rumeur sur l'existence d'un fantôme dans l'établissement. Il se nommerait Léon Courbet, c'est pendant la construction du bâtiment en 1905 qu'il aurait été emmuré vivant dans les fondations de la chaufferie. Peut être est-ce inspirer de fait réel ?...

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# Posté le mercredi 02 avril 2008 04:45

L'usine

L'usine
Construite dans les années 1920, sur l'île Seguin entourée par la Seine, cette usine accueillait les lignes de productions d'un constructeur français, sa longueur de un kilomètre était forte avantageuse. Fermée en 1992, Franz Hopper investit cette usine à présent désaffectée à partir de 1994 pour y installer son supercalculateur dans ses sous-sol afin de contrecarrer un projet militaire...
Ce calculateur a été mit en sommeil une fois Franz Hopper et sa fille Aelita virtualisées dans Lyoko, un monde virtuel simulé par ce puissant ordinateur.
Ca sera Jérémie qui, en cherchant des composants électroniques pour ses robots dans l'usine désaffectée, découvrit le supercalculateur ; il le ralluma quelques jours plus tard en retournant dans ces locaux... c'était en 2002, début de la première saison de Code Lyoko.

L'édifice comporte 2 entrées :
L'entrée principale se trouve sur la façade à l'extrémité du pont en acier ; c'est au seuil du pont par ailleurs que les égouts débouchent. La seconde entrée, très peu utilisée est devant l'usine, sur le tremplin légèrement boisé, elle se caractérise par une sorte de trappe, à la différence de la première qui est une grande porte.

L'entrée principale mène à une grande et longue salle cathédrale décatie de verre et de métal à l'aspect angoissant... Cette salle comprend 2 niveaux... le 1er s'étend sur toute la largueur de l'usine et seules quelques grosses poutres en acier soutenant la structure du toit l'occupe... le 2nd niveau de cette grande salle se compose de 2 couloirs longeant les murs, c'est par ailleurs sur l'une de ces coursives que nos héros atterrissent lorsqu'ils entrent depuis le pont ; il doivent donc descendre, c'est pour cela qu'ils ont installé des cordes (suspendues à la structure du toit) avec lesquels ils se jettent dans le vide pour atterrir au 1er étage.
En remontant vers l'avant du bâtiment, nous atterrissons, en restant au 1er étage, à la salle des machines 2, en montant au 2e étage nous arrivons à la salle des machines 1 puis à l'extrémité avant à la salle des contrôles. Les salles des machines forment un vrai labyrinthe dans l'usine : on y trouve des presses, des forges, des robots,...
La 2nd entrée mène à la salle des turbines (en dessous de la salle des machines 2), en allant vers l'arrière du bâtiment, on passera par des corridors puis on débouchera dans le laboratoire de Jérémie.
Un grand monte charge se trouve dans la salle cathédrale au 1er niveau, lequel, grâce à un code spécial mène au niveau -1, le laboratoire du supercalculateur, au niveau -2, les scanners qui permettent de virtualiser nos amis, et au niveau -3, la salle du supercalculateur.

... et ses sous sols :

Au niveau -1, c'est le laboratoire...
Outre l'entrée par le monte charge, il est possible d'y accéder en passant par les corridors.
De nombreux câbles jonchent le sol de cette salle, de nombreux tuyaux composent aussi le plafond...
L'holomap est située au centre de cette salle, un siège est disposé à proximité et il a la possibilité de tourner autour de cette holomap.
Une interface se composant d'un clavier, d'un micro et de 4 écrans se trouve du côté de la porte de l'ascenseur, proche de l'holomap, on peut donc aisément atteindre l'interface en restant sur le siège de l'utilisateur.
Jérémie peut communiquer avec ses amis sur Lyoko directement grâce à l'ordinateur et au micro. Il peut également appeler un téléphone fixe ou portable grâce à cette même technique.
Il dispose d'interfaces informatiques sur ses écrans : il est donc possible de voir les points de vies des Lyokoguerriers et leurs lignes de forces digitales, il peut aussi avoir des informations sur les monstres ainsi que d'autres choses précises grâce à cette interface.
Le plan virtuel holographique (holomap) lui donne une vision large du théâtre des opérations, qui lui permet d'anticiper les dangers et de guider ses amis.
Ce plan holographique pivote selon le territoire choisi ; mais quand il s'agit du 5e Territoire c'est le seul qui apparaît. Sur ce même plan, on peut y voir la tour à dévirussée plus lumineuse que les autres ou en couleur. Nous pouvons aussi repérer sur l'holomap : la position des monstres en rouge, la position des héros en vert et la position d'Aelita en jaune.

Au niveau -2, nous avons la salle des scanners.
3 grands tubes d'un mètre de diamètre et d'une hauteur approchant les 3 mètres sont disposés dans la salle. Un devant par rapport à l'entrée, un à droite et un à gauche.
Chacun de ces scanners étant raccordé à de nombreux et très gros câbles qui pour certains sont reliés à la salle du laboratoire... On trouve aussi dans cette salle, quelques appareils de mesures.

Au niveau -3 se trouve une dernière salle, elle peut paraître vide à l'instant où on y pénètre... mais le sol s'ouvre pour laisser s'élever le supercalculateur : il remonte jusqu'à ce que tout les composant apparaisse à l'air libre. Car en dessous, dans l'espace qui lui est réservé, se trouve une cuvette d'azote liquide dans lequel l'ordinateur baigne en temps normal pour éviter les surchauffes... On trouve sur le supercalculateur un levier commandant l'allumage et l'extinction de la machine. L'ordinateur par ailleurs fonctionne aux piles, mais il s'agit de piles à l'Uranium 235.

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# Posté le mercredi 02 avril 2008 04:46

Lyoko

Une présentation de Lyoko avec l'Holomap en animation ? Voilà Lyoko et ses 5 territoires.
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# Posté le mercredi 02 avril 2008 04:53

Lyoko et les réplikas

Lyoko et les réplikas


Au centre de Lyoko, nous avons le 5ème Territoire.
Ce 5ème Territoire d'un jolie bleu marine est entouré par ce que l'on appele la Voute Céleste.

Vue de l'intérieur du 5ème Territoire, la Voute Céleste est tapissée de multitudes d'écrans numériques qui affichent des chiffres binaires apparaissant et disparaissant au fil du temps.
Vue de l'extérieur (un Territoire du surfaces), cette Voute Céleste prend l'aspect d'une sphère grise métallique. Durant les saisons 1, 2 et 3, elle nous apparaissait tellement lumineuse (soleil de Lyoko), qu'on ne pouvait en distinguer la couleur.

A chacun des points cardinaux (nord, est, sud, ouest), il existe un Territoire, correspondant à une période de la journée, à une luminosité différente et à un lieu radicalement différents.
La Forêt, avec une ambiance crépusculaire (ciel orangé) et des arbres nombreux.
La Banquise, avec une ambiance de nuit (ciel bleu foncé), lieu de neige et de glace.
La Montagne, avec une ambiance d'aube chinoise et des brumes matinales
Le Désert, avec une ambiance lourde et une lumière zénithale (midi).

En contrebas de chacun des territoires de surface se trouve la Mer Numérique, émanation du Réseau Mondiale, pour plus d'informations à ce sujet, consultez la page « La Mer Numérique et le Réseau » (non disponible encore).

Au cours de la 4ème saison, Xana infecte differents supercalculateurs. Il créé dans chacun d'entre eux ce que l'on appelle un Réplika. Un Réplika est la reproduction d'un Territoire de Lyoko. En recréant ainsi une partie de Lyoko, Xana peut y activer les Tours ainsi recréer et interargir avec le monde réel.
La première expérience réalisée par Xana en utilisant ses propres Tours a été de créer des araignés cybernétiques dans une base secrète implantée dans la forêt Amazonienne.
Etant donné que dans chacun des Territoires de Lyoko il existe 10 Tours, nous en concluons que Xana dispose de 10 Tours dans chacun de ses Réplikas.

D'après les dire de Jérémie, détruire tous les Réplikas leur permettra de détruire Xana, bien que l'on se demande, pourquoi cela se rèvele si simple puisqu'il peut se réfugier à sa guise dans le réseau, tel que Franz Hopper par exemple.
Etant donné que Xana a besoin de Tours pour affecter le monde réel, sa seule option dans une telle éventualité serait de revenir sur Lyoko.
Cependant : il existe plus d'une centaine de Réplikas (Xana contrôle plus de 100 supercalculateurs !), contrairement à ce que l'on pensait au début. (en effet, dans le jeu Code Lyoko Wii présenté au Festival du Jeu Vidéo 2007, il y avait 5 boss, représentant les 5 Réplikas !). Chacun de ces Réplikas se rapportant à un Territoire : Forêt, Désert, Montagnes, Banquise et le 5e Territoire.

Il faut aussi que nos héros fassent très attention quand ils quittent Lyoko pour aller dans le Réseau ou dans un Réplika. La seule chose qui les relies au supercalculateur de l'Usine est le Skidbladnir ! Si jamais le Skidbladnir est détruit, ils seront prisonniers du Réplika, de la Mer Numérique et s'ils se font dévirtualiser ils seront perdus !

Jérémie peut utiliser les Tours des Réplikas à son profit, tout comme sur Lyoko.
La marche à suivre est d'arrimer le Skidbladnir à la Tour cible, afin d'en prendre le contrôle. Au cours des missions, Jérémie lance généralement la translation de deux Lyokoguerriers, tandis que deux autres restent sur le Réplika pour proteger le Skidbladnir des attaques lancées par Xana. Pour obtenir plus d'informations sur la Translation, consultez la page « La Translation » (non disponible encore).

LW-Quentin (écrit le 15 septembre 2007)



Territoires Originels et Territoires Réplikas, une grande similitude dans leurs disparitions...
Théorie écrite par Rouletabille, après la diffusion de Missile Guidé (16 septembre 2007)

Le Réplika du Territoire Forêt, se trouvant ainsi dans la forêt Amazonienne et celui du Territoire D ésert, étant dans le désert du Nouveau-Mexique.
Nous sommes d'accord sur le fait, que la destruction du supercalculateur du Réplika de la Forêt est surtout l'oeuvre de Odd (épisode 79 : Arachnophobie). Et le supercalculateur du Réplika du Désert a été mis hors de combat, essentiellement grâce à Ulrich (épisode 83 : Superstition). Pour l'instant, nous ne faisons que constater les faits, par rapport à ce que nous avons pu voir dans la saison 4.

Cependant, je pense que l'on peut pousser l'analyse un peu plus loin. Car en regardant la saison 3, on constate que le premier Territoire, que Xana parvient à détruire, était le Territoire de la Forêt (épisode 54 : Lyoko moins un). Or qui était avec Aelita possédée par Xana ? Le seul Lyokoguerrier présent était Odd, Ulrich étant sur terre pour venir en aide à Yumi. Et dans la saison 4, c'est le supercalculateur du Territoire Forêt qui est détruit en premier et par Odd.

Ensuite le second Territoire qui avait disparu par le code Xana est le territoire Désert (épisode 58 : Le prétendant). Cette fois-ci le seul combattant, se trouvant sur place et essayant de stopper Aelita, est Ulrich. Yumi ayant été attaqué par Xana et Odd ayant été vaincu. Et le second supercalculateur à disparaître est celui du Désert, brisé sous les coups de sabre d'Ulrich.

Nous constatons donc que les supercalculateurs disparaissent dans le même ordre, que les Territoires détruit par Xana, dans la saison 3. Et après la disparition du Territoire Désert, c'était le Territoire Banquise qui avait disparu (épisode 61 : Sabotage), détruit volontairement par Aelita, Ulrich et Odd luttant tant bien que mal contre les créatures de Xana et Yumi étant encore en difficulté sur terre. Donc, nous pouvons supposer, que le prochain supercalculateur à disparaître sera celui du Territoire Banquise détruit par Aelita (et il serait possible, qu'il se trouve au Canada, là d'où Aelita est sensée venir, mais ça par contre j'en doute très sérieusement, comme vous je verrais plutôt ce supercalculateur en Antarctique).

Le territoire montagne avait été le quatrième à recevoir le code Xana, et la dernière personne à avoir tenté d'arrêter Aelita avait été Yumi (épisode 64 : Surmenage). Odd ayant été vaincu et Ulrich combattant sur terre. Nous sommes même en droit de croire, que le quatrième supercalculateur, sera celui du Territoire Montagne et que ce sera Yumi qui le mettra hors course.

Il ne restera donc plus qu'un Réplika : celui du Cinquième Territoire. Le Cinquième Territoire n'avait pas été détruit par Aelita, mais par William (épisode 65 : Dernier Round). L'un des objectifs da la saison 4, en plus de la destruction des Réplikas et des supercalculateurs commandés par Xana, est la libération de William. Nous pouvons donc sans trop de doute, supposer que c'est William libéré de l'emprise de Xana, qui anéantira le dernier supercalculateur, détruisant du même coup pour la deuxième fois un Cinquième Territoire.

On constate, ainsi que chaque Lyokoguerrier aura détruit un supercalculateur. Et à chaque fois, il aura détruit le Réplika reproduisant le territoire qu'il n'avait pas réussit à défendre dans la saison 3. La fin de la saison 4 s'achevant ainsi de manière logique à savoir, la destruction du Réplika du Cinquième Territoire et la libération de William. En plus en détruisant, lui-même ce dernier supercalculateur, William aura sûrement le droit à plus d'estime des autres Lyokoguerriers, car il aura accomplit sa part dans le combat contre Xana.

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# Posté le mercredi 02 avril 2008 05:02

Le réseau et la mer numérique

Le réseau et la mer numérique


Introduction
Depuis le début de la saison 3, Jérémie ne parle que du réseau. Réseau qui ne sera découvert pour la première fois par le spectateur que 18 épisodes plus tard. Dans l'épisode 52, Réminiscence, Xana s'empare des clefs de Lyoko et quitte le Supercalculateur pour investir le réseau et y infecter d'autres supercalculateurs qui y sont connectés. Le réseau, on le comprend assez rapidement, c'est Internet ; et son exploration est l'un des principaux traits scénaristiques de la saison 4.

I-Le Skidbladnir ; sous-marin des Lyokoguerriers

Depuis Droit au C½ur, Jérémie et Aelita travaillent à un moyen de naviguer dans le réseau pour traquer Xana et s'en débarrasser définitivement. Pour cela, ils finissent par comprendre que pour y parvenir, il faut impérativement plonger dans la mer numérique. Depuis la saison 1, on connaît la mer numérique pour être l'endroit où il ne faut pas atterrir. Lyoko est une sorte d'île virtuelle qui flotte au dessus de la mer numérique, qui a longtemps été considérée comme sa limite. Si un Lyokoguerrier tombe dedans, ses données se dispersent très rapidement, et, à terme, sont détruites (On peut établir une analogie avec un cachet d'aspirine dans un verre d'eau, à ceci près que, étant donné que ni le Lyokoguerrier virtualisé ni la mer numérique n'ont d'existence physique, il s'agit simplement d'une dispersion de données qui, dans un tel milieu, aboutit à leur destruction).
Ainsi, pour y plonger, il fallait un équipement spécial, et, dans l'épisode 70, celui-ci est créé. Le Skidbladnir est un sous-marin virtuel situé au niveau du pôle nord du cinquième territoire qui permet de plonger dans la mer numérique sans s'y disperser, d'explorer le Réseau, d'établir un relais permanent et obligatoire entre les Lyokoguerriers et le Supercalculateur qui, ne l'oublions pas, génère leurs avatars, et assure le lien entre ces Avatars et les Scanners. Cette fonction de relais permet entre autres à Jérémie d'activer une tour sur l'un des Réplikas, de rematérialiser ses amis s'ils venaient à être dévirtualisés sur un Réplika, ou encore de cracker le code d'accès du Réplika. Il est équipé de divers systèmes de détection, et il sera amélioré au fil des épisodes. Le Skidbladnir est, en outre, constitué d'une cabine de commandes prévue initialement pour Aelita et de Quatre petits sous marins individuels à faible autonomie, les Navskids, équipés de « torpilles » leur permettant de combattre les monstres de Xana (voir II et III). Ces Navskids sont organisés autour d'un Axe relié à la cabine de commandes, qui peut se placer à l'horizontale ou à la verticale par rapport à celle-ci. De fait, le Skidbladnir peut-être soit vertical, pour voler au dessus d'un territoire, par exemple, soit horizontal, pour naviguer dans le réseau.
D'abord baptisé Mélanie par Odd, le Sous-marin est non seulement difficile à programmer, mais sa programmation prend un temps considérable au Supercalculateur, et elle se divise en deux phases de programmation, qui doivent être lancées manuellement ni trop tôt ni trop tard. Vulnérable aux attaques, et protégé par des boucliers déflecteurs, il n'a donc pas intérêt à être détruit, les chances de reproduire l'exploit accompli dans l'épisode 70 diminuant à mesure que Xana améliore ses stratégies.
Le nom de l'appareil est un hommage à Franz Hopper, qui lisait à Aelita des légendes vikings à l'époque où elle avait cinq ans, et une référence au voilier de Freyr (le Skidbladnir était dit assez grand pour contenir tous les dieux. Il naviguait même sur la terre ferme ; et arrivait toujours à bon port, quel que soit le vent. La légende prétendait également qu'en le démontant, l'on pouvait le faire tenir dans une poche). Cependant, le Skidbladnir est appelé « Skid », la plupart du temps.
C'est à bord du Skidbladnir que les Lyokoguerriers chercheront dans la mer numérique les Réplikas créés par Xana, afin de détruire les Supercalculateurs infectés par Xana, qui gèrent ces copies de Lyoko.

II-Les Abysses numériques

Dans l'épisode 71, le spectateur découvre pour la première fois le réseau, qui est une juxtaposition de deux idées... Difficilement juxtaposables, puisque c'est à la fois une ville renversée, et un fond océanique.
On est en droit de se demander comment il est possible qu'Internet ait un aspect physique. Pour Lyoko, on peut comprendre, c'est un monde virtuel, donc créé pour avoir une représentation graphique. On est, pour le réseau, en droit de supposer que les Lyokoguerriers étant obligés de se déplacer dans un environnement virtuel à représentation graphique, l'une des fonctions du Skidbladnir est d'interpréter graphiquement le réseau. De l'interpréter comme un « prolongement » de Lyoko, afin de pas être trop dépaysé. Pour faire plus simple, on pourrait dire qu'en passant de Lyoko au réseau, on se retrouve dans un univers virtuel plus grand, avec, à l'instar de Lyoko, une représentation graphique. Pour faire simple, la chose pourrait se résumer à la phrase « Si Internet avait un aspect, ce serait ça ». Et c'est plutôt bien vu. Après tout, on dit bien « Surfer sur le Web » ou encore « Ca rame ».
Pour en revenir au Réseau en lui-même, tel que vu par le Skidbladnir, c'est donc un fond océanique, sans sol ni plafond. Le Skidbladnir navigue entre des immeubles renversés qui sont en fait des banques de données, des serveurs, auxquels les Lyokoguerriers n'ont pas accès, ce qui est logique. Ces immeubles sont reliés entre eux par des réseaux de canalisations, qui permettent l'échange des données, et qui se regroupent, à de nombreux endroits, au niveau de Hubs, qui, comme on peut s'en douter, permettent, pour peu que le Skidbladnir dispose de coordonnées précises, de se rendre directement à un autre point du réseau (Le Skidbladnir se met en position verticale pour plonger dans un Hub). Les seuls éléments du réseau accessibles aux Lyokoguerriers sont les Réplikas, qui, fonctionnant sur le même principe que Lyoko, peuvent héberger les héros, contrairement aux autres bases de données.
Ainsi, on le comprend, peut-on voir de quoi a l'air Lyoko de l'extérieur. L'ensemble des cinq territoires de Lyoko est en fait situé à l'intérieur d'une bulle « solide », accessible par une sorte de sas situé au pôle Sud. Dans cette bulle, il y a donc l'ensemble des territoires, et la Mer numérique de Lyoko, qui n'est en fait qu'une extension du réseau, symbolisant la connexion à Internet. C'est une passerelle, comme le dit Jérémie.
Lorsque Xana attaque le Skidbladnir directement dans le réseau, la teinte bleue de ce dernier devient rouge vif, et le danger apparaît. La plupart du temps, ce sont des monstres de Xana spécialement conçus pour la mer numérique, accompagnés de William dans son sous marin individuel, le Rorkal, mais il est arrivé que Xana bloque le Skidbladnir avec un pare feu.
Toutefois, lorsque les Lyokoguerriers atteignent un Réplika, le Skidbladnir est arrimé à une tour, et si un Lyokoguerrier parvient à détruire, grâce à la translation, le Supercalculateur qui gère le Réplika, celui-ci disparaît rapidement du réseau.

III-Le réseau, sa faune, ses dangers

Il arrive souvent que, lors de leur exploration du réseau, les Lyokoguerriers soient confrontés aux monstres de Xana qui peuvent évoluer dans le réseau. Ce sont des monstres géants aux allures de créatures marines qui, bien que présentant le logo de Xana, sont destructibles avec une seule torpille de Navskid, envoyée n'importe où sur le corps du monstre. Il arrive également que ces monstres ne soient pas seuls ; parfois, William arrive en renfort avec le Rorkal, qui ressemble à un Navskid, toutefois différent des autres de par sa forme plus géométrique et ses couleurs cuivre et rouge. Détruire le Rorkal de William ne détruit pas ce dernier, Xana stockant les données de William quelque part en « sécurité ». En revanche, si l'appareil d'un Lyokoguerrier est détruit alors qu'il est dans le réseau, privé de la protection offerte par le Skidbladnir et ses extensions, il disparaît. En outre les Navkids ont une autonomie très limitée, et doivent rapidement rejoindre le Skidbladnir pour ne pas « tomber en panne » et donc devenir inopérants.
Une question qui revient souvent est : Pourquoi Xana serait-il détruit s'il n'y avait plus de Réplikas, alors que Franz Hopper, non ?
On peut supposer que c'est dû à leurs natures respectives. Malgré ses allures d'ovule sur Lyoko, Franz Hopper n'en demeure pas moins de même nature que les Lyokoguerriers, à ceci près qu'il a trouvé le moyen de ne pas se disperser dans la mer numérique... Pour simplifier, il serait en fait devenu un être numérique avec les mêmes propriétés que le Skidbladnir (Après l'analogie avec « Je suis ton père » dans Révélation, voilà que nous avons dans l'épisode 83 « C'est plus une machine qu'un homme, maintenant »). Bref, pour en revenir au sujet, Xana, lui, est un programme multi-agents, ce qui ne signifie pas qu'il est comme la Marabounta. Il n'est pas « sur Lyoko » ou « Sur un Réplika » comme les héros ou les monstres. Son statut est différent ; et on peut penser que lui, par contre, a besoin d'être hébergé par un Supercalculateur pour ne pas se détruire.

Annexe 1 : Xana et le nuage noir

Les nouveautés de la saison 4 soulèvent une question importante de la fin de la saison 2. Dans L'épisode 52, Réminiscence, on aperçoit un grand spectre s'élever dans les airs au dessus de l'usine tandis que toutes les tours sont activées ; on a longtemps pensé qu'il s'agissait de Xana. Or Xana a fui dans le réseau. A quoi donc rime cette scène ?
Deux éléments s'opposent. L'apparition de ce spectre géant lorsque toutes les tours sont activées et la fuite de Xana dans le réseau. Un troisième élément est toutefois à noter. Nous savons par Madame S. que Xana n'a pas d'apparence physique, et que, par conséquent, nous ne l'avons jamais vu, et ne le verrons jamais, la chose étant scénaristiquement impossible. Donc, ce grand spectre n'est pas Xana. Alors qu'est-ce ? Tout simplement, je pense, quand Xana a activé toutes les tours pour pouvoir sortir, il y a obligatoirement eu un excédent d'énergie. Le détournement d'énergie étant trop important pour que l'action qui en résulte se limite à la fuite de Xana, il a fallu libérer cette énergie pour éviter que le Supercalculateur ne bugge ou soit détruit. Quoi de mieux que la libérer, comme de coutume, sous forme de spectre, qui cette fois-ci ne servit à rien, sauf à impressionner le Spectateur et à terminer d'installer une ambiance tragique. Comme il y avait beaucoup d'énergie, le spectre était très gros. Mais ce n'est en aucun cas Xana. Cette théorie a quelque chose de rassurant, en ce sens que la nature même de Xana n'est, on en est certains, jamais modifiée au cours de la série ; l'inverse aurait pu donner lieu à de véritables incohérences.

Annexe 2 : Point d'accès

Dans l'épisode 71, Premier Voyage, les héros se perdent dans le réseau. En effet, les systèmes de radars ne fonctionnement pas, et la difficulté qu'éprouvent les héros à retrouver Lyoko n'est pas sans rappeler l'épisode 23, 36ème dessous, dans lequel Jérémie ne parvient pas à joindre Lyoko avec l'ordinateur de sa chambre, à quoi Aelita lui répond : « Lyoko change sans arrêt de point d'accès sur le Réseau ». Là est peut-être bien le problème : les héros ont besoin de Jérémie pour les guider, car il peut arriver que la bulle, donc, de Lyoko, change de position dans le Réseau et qu'il soit parfois difficile de le retrouver sans que Jérémie transmette les coordonnées ; et que, même avec les systèmes de radars, ce soit assez compliqué.
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# Posté le mercredi 02 avril 2008 05:04