Ulrich Stern

Ulrich Stern
1er et 2nd saison : Ulrich a 13 ans et est en 4e || 3e saison : il passe en 3e et a dorénavant 14 ans

Fils unique de 13 ans, Ulrich est un garçon très sympathique, quoique un tantinet refermé sur lui-même. Disons qu'il a sa part de secret, que ses amis respectent. Mais c'est un ami extrèmement fidèle et un garçon d'un grand courage. Bref, un pilier fort et un atout précieux pour l'équipe (mais chaque membre de l'équipe est indispensable), malgré sa discrétion.

Son attitude envers Yumi est selon moi très claire, mais ni Yumi ni Ulrich ne semble avoir le courage de faire le premier pas. Vous ne trompez personne, on sait bien que vous êtes faits l'un pour l'autre! Mais ils sont les seuls à ne pas s'en rendre compte (ou du moins à faire semblant).
Par contre, Ulrich est strictement insensible au soi-disant charme de la potiche Sissi, qui pourtant serait prête à lui fondre dans les bras, et beaucoup de garçons ne diraient pas non! Le problême pour Sissi, c'est que les garçons qui craquent pour elle ne peuvent pas être des garçons bien! Elle aime Ulrich, qui est effectivement mieux que la plupart des garçons du collège, mais qui est trop bien pour elle, trop intelligent pour l'aimer, elle!

Au combat, Ulrich est extrèmement efficace. Sur Lyoko, son sabre lui permet aussi bien de détruire les monstres de XANA au corps-à-corps que de dévier les rayons laser, pouvant même les renvoyer sur les monstres (aurait-il suivi un apprentissage à l'académie Jedi ?)
Mais en revanche, ses dons en arts martiaux existent aussi bien dans le monde réel que sur Lyoko. En effet, il suit un entraînement sportif rigoureux, nottament le pentchak-silat, art martial indonésien permettant de terrasser les adversaires les plus coriaces. Il est probablement le plus dangereux du groupe, dans les deux mondes, et même les plus costauds du collège n'oseraient pas s'en prendre à lui.
[ Ajouter un commentaire ] [ Aucun commentaire ]

# Posté le samedi 29 mars 2008 08:25

Modifié le mercredi 02 avril 2008 04:42

Yumi Ishiyama

Yumi Ishiyama
1er et 2nd saison : Yumi a 14 ans et est en 3e || 3e saison : elle passe en 2nd et a dorénavant 15 ans

Yumi est sûrement le personnage le plus charismatique de la série. J'aime à croire aussi qu'elle a été la plus travaillée : elle est un peu le personnage vitrine de Lyoko, car c'est sûrement elle que l'on remarque en premier.

Jeune fille de quatorze ans (elle est en 3e, bien qu'on lui donnerait volontiers une année de plus), elle est la plus âgée des protagonistes.
Yumi est née au Japon (d'où son nom, Ishiyama), sa famille ayant émigré en France lorsqu'elle était encore toute petite. Élevée dans le cadre des valeurs traditionnelles japonaises, elle montre à l'égard de ses parents un respect total, parfois même exagéré. Elle accorde beaucoup d'importance à ses origines, et envisage même plus tard de retourner vers ses racines.

Yumi c'est d'abord un look à l'image de sa personnalité. Toujours vêtue de noir, elle inspire au premier abord la froideur et la distance. Assez cassante, et d'un humour souvent sarcastique, elle peut sembler particulièrement dure et sèche. Mais cette apparence n'est là que pour mieux protéger son intérieur généreux et sensible, car derrière ce masque se cache un être bourré de chaleur et de qualités humaines telles la gentillesse, la serviabilité, la délicatesse et la sincérité.
En effet Yumi préfère observer et connaître les gens avant de s'ouvrir à eux, mais une fois sa confiance accordée, elle devient d'une fidélité à toute épreuve envers les gens qu'elle aime. Fine observatrice et psychologue, elle possède une certaine facilité pour comprendre les gens. Plutôt sportive, très dégourdie (il n'y a qu'à voir ses réflexes), cent pour cent naturelle, elle est l'antagoniste parfait de Sissi (et de toutes les filles vides et superficielles pourtant si courantes de nos jours...) et semble à l'opposé de la plupart des adolescentes flanquées de leurs "meilleures amies" préférer la compagnie des garçons. L'intransigeance demeure cependant son défaut le plus notable.

Yumi est aussi une élève très appliquée, qui excelle particulièrement dans les matières littéraires. Considérée comme ayant un grand potentiel scolaire, elle a l'estime comme la confiance de ses professeurs. Elle est aussi la seule externe du groupe, les autres étant tous pensionnaires.
Socialement, ses rapports n'ont pas l'air de beaucoup la préoccuper, sourde aux niaiseries de la cour du collège, elle semble ne prêter de réelle attention qu'à son groupe d'amis.
Certains l'admirent, d'autre la méprisent, elle n'en a rien à faire. Les regards des garçons sont relativement tournés vers elle, séduits par sa beauté naturelle et énigmatique. Elle, cependant, les repousse, en tournant toute tentative de leur part en dérision...

Yumi est sans doute la plus mâture et la plus réfléchie du groupe. Imposant naturellement le respect, son opinion est toujours prise en compte. Elle agit toujours au sein du groupe comme étant responsable des autres : c'est elle qui prend les décisions urgentes de terrain, c'est vers elle que l'on vient chercher conseil.

Les rapports de Yumi et Ulrich sont complexes et souvent très ambigus. Une grande complicité les lie d'amitié. Respect (tendu), admiration (refoulée) et observations réciproques (à distance) unissent ces deux personnages d'une relation très forte.
Ne doit-on cependant pas voir plus que de l'amitié dans leur relation ?

Sur Lyoko, Yumi est matérialisée en geisha. Équipée d'un redoutable éventail métallique aux propriétés défensives (sert de bouclier) comme offensives, elle s'avère être une adversaire de taille contre les monstres de XANA. Armée de son éventail tranchant utilisé à la manière d'une étoile ninja, elle dispose également d'un don télékinétique pour mener la vie dure aux sbires du virus.
[ Ajouter un commentaire ] [ Aucun commentaire ]

# Posté le samedi 29 mars 2008 08:25

Modifié le mercredi 02 avril 2008 04:43

Franz Hopper

Franz Hopper

Franz Hopper est le créateur du monde virtuel de Lyoko et le père d'Aelita Hopper.
C'est un homme aux cheveux bruns, à la barbe hirsute et portant d'épaisses lunettes rondes fumées. Il semble quinquagénaire en 1994.
On sait que Franz Hopper a participé, comme jeune chercheur, dans les années 70, à un programme militaire secret, le projet Carthage. Puis il a abandonné ce programme.

S'ensuivit ce qui semble avoir été la période la plus heureuse de sa vie. Sa femme (ou sa concubine) a donné naissance à une adorable petite fille, Aelita. Tout semblait aller pour le mieux jusqu'au jour où sa femme a disparu, sans que l'on sache dans quelles circonstances.

Franz est, peu avant la disparition de Mme Hopper, devenu professeur de sciences au collège et a emménagé dans une villa appelée l'Ermitage. Parallèlement, il travaillait sur ce qu'il a appelé son « grand projet », destiné à contrer le projet Carthage. Ce programme militaire avait pour but de « bloquer les communications ennemies » ; il permettait donc, sommes-nous censés comprendre, de prendre le contrôle de n'importe quel réseau de communication, y compris l'Internet. Et cela, Franz ne le voulait à aucun prix. Il a donc créé, dans un laboratoire secret situé au sous-sol d'une usine désaffectée, le supercalculateur, à partir duquel il a créé Lyoko, un monde virtuel, puis XANA, un programme multi agent capable de contrer le projet Carthage. Hopper a également découvert une propriété fascisante du supercalculateur : le retour vers le passé, qui lui a permis de vivre 2546 fois la journée du 6 juin 1994, lui laissant ainsi tout le temps nécessaire à l'achèvement de ses travaux, et lui permettant d'échapper à la mystérieuse personne qui l'espionnait et dont il ne prononce pas le nom dans son journal.
Mais de mystérieux hommes en noirs étaient à sa recherche et finirent par le retrouver, l'obligeant à fuir, avec sa fille, sur Lyoko, où il pensait être définitivement en sécurité. Malheureusement, XANA a échappé à son contrôle, pour une raison inconnue, puis l'a fait prisonnier et a volé la mémoire d'Aelita.

Au cours de la saison 2, les héros en apprennent peu à peu sur Franz Hopper.
- Dans Nouvelle Donne, en entrant dans une villa abandonnée baptisée l'Ermitage, Aelita est assaillie par des visions, elle voit celui qu'elle ignore encore être son père, qu'elle ignore même connaître, jouer du piano, et plus tard la conduire dans les égouts.
- Dans Terre Inconnue, Jérémie trouve le nom du propriétaire de l'Ermitage, et découvre qu'il a été professeur au collège Kadic.
- Dans Mister Pück, Aelita est assaillie par des visions de l'Ermitage. Jérémie lui propose de revisiter la maison, durant la visite, guidée par ses visions, elle découvre une peluche qui lui est familière. On y découvre une clé à l'intérieure. Celle-ci ouvre une consigne à la gare, dans laquelle les héros découvrent le journal de Franz Hopper sous la forme de 13 CD, cryptés.
- Dans Marabounta, en décryptant une partie du journal de Franz Hopper, Jérémie tombe sur ses travaux portant sur les systèmes multi agents.
- Dans Tentation, Jérémie utilise les notes de Franz Hopper pour construire une machine qui utilise les retours dans le temps pour accroître le potentiel intellectuel de son utilisateur.
- Dans Empreinte, Aelita a des visions de plus en plus clair de Franz Hopper à l'Ermitage. On le voit jouant du piano, et fuyant avec elle d'inquiétants hommes en noir.
- Dans Contact, Franz Hopper parvient à pirater une tour de Lyoko, qui prend un halo blanc, grâce à laquelle il prend possession de Sissi pour venir en aide aux héros.
- Dans Révélations, Hopper pirate une tour utilisée par Jérémie afin d'empêcher XANA de le faire. Il accélère le décryptage de son journal. Jérémie y apprend qu'Aelita est sa fille biologique.
- Dans Réminiscence, Jérémie visionne le Journal. Tout se regroupe : il explique dans son journal le cheminement de sa vie, ces dernières années, et Aelita, recouvrant la mémoire voit, sans trop comprendre, qu'ils étaient poursuivis par des agents et qu'ils les ont fuis, se réfugiant à l'usine, dans un monde virtuel...

Il est trop mignon, je l'adore ! Comment on va l'appeler ?
"C'est comme les mathématiques, laisse moi te montrer"

Sur la personnalité de Franz Hopper :
L'avance technologique du super calculateur, des scanners, de Lyoko, etc., prouve que Franz Hopper est un scientifique de génie, très en avance sur son temps.
C'est également un père aimant et un homme intègre qui est prêt à prendre des risques pour défendre ses convictions.
Malheureusement, la disparition de sa femme, la menace du projet Carthage, l'usage abusif du retour vers le passé, le surmenage, l'usage éventuel du casque neuronal, la peur des hommes en noir et l'angoisse d'un père sachant sa fille menacée ont affecté son équilibre psychique : dans son journal, il manifeste des signes de paranoïa et d'hubris (démesure).
[ Ajouter un commentaire ] [ Aucun commentaire ]

# Posté le samedi 29 mars 2008 08:26

Modifié le mercredi 02 avril 2008 04:44

XANA

XANA
X.A.N.A.

-

XANA est le « méchant » de Code Lyoko

1- Le programme

XANA est un « programme multi-agent », une intelligence artificielle conçue par Franz Hopper, le créateur de Lyoko. Sa fonction initiale était de contrer un projet militaire secret, le projet Carthage. Mais, pour une raison qui demeure obscure, XANA a échappé au contrôle de son créateur est s'est retourné contre lui. Plusieurs hypothèses explicatives peuvent être formulée à ce sujet :
- Il a été victime d'un bug ou d'un virus.
- Il a simplement cherché à se défendre (cette fonction devant être intégré à son IA), et a considéré Hopper comme un ennemi après que celui-ci, se sentant espionné, a voulu détruire ses travaux, XANA compris. Il aurait ensuite considéré Jérémie, Odd, Yumi et Ulrich comme ses ennemis selon le principe « les amis de mes ennemis sont mes ennemis ».
- Il a poussé jusqu'au bout la logique de sa programmation, et a estimé que le meilleur moyen de préserver le monde contre le projet Carthage était de... dominer lui-même le monde.
- Il s'est imprégné d'un esprit sans vergogne (par exemple celui d'un homme en noir).
D'autre part, les 2546 retours vers le passé effectués par Hopper ont probablement contribué à ce que XANA se comporte comme une sorte de virus, son programme initial n'étant pas conçu pour évoluer autant. Il n'est pas coextensif avec l'ordinateur quantique, l'une des nombreuses preuves étant qu'il n'a pas accès à certaines zones de la mémoire de la machine, ou encore qu'il doive pirater des tours pour attaquer sur Terre. Il n'en reste pas moins que XANA demeure, du moins dans les deux premières saisons, tributaire de la puissance de calcul de l'ordinateur quantique. Avec les nombreux retours vers le passé de Franz Hopper (2546 !) plus ceux de Jérémie, XANA a atteint un niveau de complexité n'ayant plus rien à voir avec sa programmation initiale.

2- Moyens d'attaque et stratégie

Dans la saison 1, la stratégie de XANA semble erratique. Il attaque, de manière souvent baroque, des cibles dont on se demande parfois l'intérêt stratégique. En fait, on ne comprend pas ses objectifs.
Ses moyens d'attaque sur Lyoko sont une série de monstres dont il ne peut en virtualiser qu'un nombre limité. Pour attaquer sur Terre, XANA pirate l'une des tours de Lyoko, dont le halo devient alors rouge au lieu de bleu. Ensuite, il envoie par n'importe quel type de réseau électrique des « spectres », sorte d'entités ectoplasmiques capables de pirater les appareils électriques, d'animer les objets, ou de posséder de petits animaux. En revanche, Jérémie le rappelle à plusieurs reprises, les spectres ne sont pas capables d'attaquer directement des êtres humains. La nature de ces spectres n'est pas connue, mais ils ressemblent à des volutes de fumée noirâtre. Dans Un problème d'image, XANA parvient à créer un clone de Yumi, par le truchement des scanners.
La saison 2 est plus riche en informations. D'abord, XANA est capable de programmer de nouveaux types de monstres, ce qui suggère que les monstres de la saison 1 sont eux aussi de sa création. Ensuite, ses spectres deviennent capable de prendre possession d'un humain, c'est à dire qu'il prend le contrôle de son corps, en en accroissant momentanément les capacités physiques. Les lyokonautes ont développé une immunité contre les spectres.
La cause de ces capacités accrues est que chaque retour vers le passé double la puissance de calcul théorique du supercalculateur, et XANA bénéficie de ce surcroît de puissance.
On peut donc supposer que l'un des objectifs des attaques de la saison 1 (à mon avis le but principal) était de forcer Jérémie à déclencher un retour vers le passé. Dans la saison 2, XANA conçoit un monstre surnommée la Méduse, dont la fonction est de voler une partie de la mémoire d'Aelita. Donc, outre l'objectif de gain de puissance, les attaques de XANA dans la saison 2 ont pour but de forcer Aelita à se rendre sur Lyoko pour désactiver une tour, afin qu'elle tombe entre les tentacules de la Méduse. Ce fragment de mémoire n'est autre que les clés du monde de Lyoko, clés numériques permettant à XANA de s'échapper du supercalculateur.
Un autre objectif récurent des attaques de XANA est évidemment l'assassinat des lyokonautes.

3- L'½il de XANA

Le symbole de XANA est « l'½il de XANA », comme le nomme les héros. Il s'agit d'un gros point entouré de deux cercles. Le plus grand d'entre eux est frappé d'une fine languette en haut et de 3 languettes larges en éventail en bas. Étant donné que Franz Hopper est à l'origine de Lyoko et de XANA, ce symbole émane de lui.
La signification du dessin est sujet à spéculation ; on ne sait même pas s'il signifie quoi que ce soit. On pourrait, par exemple, y voir une schématisation sommaire de Lyoko : le point central représente Carthage, le 1er cercle le soleil numérique (dans lequel est caché le 5ème territoire), le second cercle la limite du monde de Lyoko (mer et ciel numérique) ; les quatre languettes représentent les quatre autres territoires.
Omniprésent sur Lyoko, ce logo a une fonction essentiellement décorative : il agrémente les murs de Carthage, le bouton de la minuterie, la surface des plateformes des tours, le supercalculateur. Mais il marque aussi le talon d'Achille des monstres : tout tir sur l'½il de XANA des monstres entraîne leur destruction immédiate. Il marque aussi la possession : tout ce qui est contrôlé par XANA sur terre est affublé de ce logo ; il apparaît notamment sur la pupille des animaux ou des humains possédés.

4- Sur la psychologie de XANA

Dans la première saison, XANA a une compréhension très sommaire des émotions humaines, il a du mal à prévoir leurs réactions. On se rend compte tout de suite que le clone de Yumi ou le faux Jérémie sont de pales imitations. On remarque enfin que XANA a plus de facilité à comprendre et à imiter les mauvais sentiments que les bons. Par exemple, dans canal fantôme, il accorde plus d'importance à la phobie de Jérémie qu'à son amitié. Et la seule émotion que manifeste son faux Jérémie est la colère et la malveillance.
Dans la seconde saison, les attaques de XANA sont plus élaborées. Dans les épisodes Mon meilleur ennemi et Franz Hopper, XANA parvient à manipuler les gens afin de diviser pour mieux régner.
XANA étant un programme informatique, il n'est à priori pas doué d'émotions, encore moins de sentiments. Par exemple, au cours de ses attaques, XANA est indifférent à ce que l'on a coutume d'appeler les dégâts collatéraux. Il peut déclencher des attaques meurtrières pour atteindre ses objectifs, mais ne semble pas non plus faire preuve de sadisme ou de pulsions meurtrières.
On note toutefois des signes d'humanité chez XANA, le plus souvent dans le mauvais sens du terme. À la fin de l'épisode Marabounta, une fois la menace commune éliminée, les monstres de XANA font un salut fair-play aux lyokonautes au lieu de les attaquer. Dans l'épisode Franz Hopper, alors qu'il pense qu'Aelita est en son pouvoir, XANA joue avec les lyokonautes et nargue Jérémie au lieu de se débarrasser d'eux.

5- La question essentielle : que signifie XANA ?

XANA est l'abréviation de Xanadu, le nom du méchant dans Garage Kids.
Toutefois, la manière d'écrire XANA, en majuscules et parfois avec des points fait penser qu'il s'agit d'un acronyme, mais nul ne sait lequel. Ce ne sont pourtant pas les possibilités qui manquent, des plus logiques aux plus délirantes : eXtension Autonome Non Autorisée, eXpérience d'Agents Numériques Asynchrones, eXperimental Attack and Neutralisation Algorithm, eXtension Autonome de Neutralisation de l'Adversaire, eXtended Attack Nano-Agents, eXcroissance d'Agents Nodaux Agrégés, eXpérience d'Agents Numériques Agrégés, eXécutable d'Analyse et de Neutralisation de l'Adversaire, eXécutable d'Analyse des Nappes Adverses, eXtension Asymétrique de la Nano-Architecture, eXtracteur Analytique de Nouveaux Algorithmes, eXtracteur Algorithmique de Nombres Algébriques, eXpérience d'Adversaire Numérique Antipathique, eXpérience d'Adversaire Nul et Amoral...
Sans oublier l'acronyme récursif de Nicoluve : XANA Attaque Nos Amis.


# Posté le samedi 29 mars 2008 08:27

Modifié le mercredi 02 avril 2008 04:44

Maintenant, les lieux

Maintenant que les personnages sont présentés, les lieux vont devoir subir le même sort.

# Posté le mercredi 02 avril 2008 04:37